网课铺 2022-08-14 18:06
第一章单元测试
1、问题:游戏的特征包括以下哪些方面?
A:自愿性
B:以获得快乐为目的
C:产生游戏规则
D:虚拟性
答案:【自愿性
以获得快乐为目的
产生游戏规则
虚拟性】
2、问题:以下那个选项不是相同的分类方法
A:街机
B:电脑游戏
C:手机游戏
D:RTS
答案:【RTS】
3、问题:下面哪个选项不是相同的分类方法?
A:RTS
B:FPS
C:红白机
D:MOBA
答案:【红白机】
4、问题:MOBA游戏类型可以运行在哪些游戏介质上?
A:红白机
B:电脑
C:街机
D:手机
答案:【电脑
手机】
5、问题:竞技运动的最基本特征是?
A:胜利
B:对抗
C:比赛
D:训练
答案:【对抗】
6、问题:电子竞技的载体是什么?
A:电子计算机
B:游戏主机
C:互联网
D:电子游戏
答案:【电子游戏】
7、问题:以获得快乐为目的是游戏的特征。
A:对
B:错
答案:【对】
8、问题:过家家这个游戏可以体现游戏的哪些特征?
A:自愿性
B:娱乐性
C:虚拟性
D:规则性
答案:【自愿性
娱乐性
虚拟性
规则性】
9、问题:电子竞技就是打电子游戏。
A:对
B:错
答案:【错】
10、问题:电子游戏是电子竞技项目的载体。
A:对
B:错
答案:【对】
第二章单元测试
1、问题:体育运动开展的基本条件包括?
A:人与人的对抗
B:专业的器械和场地
C:完备的比赛规则
D:裁判
答案:【人与人的对抗
专业的器械和场地
完备的比赛规则】
2、问题:世界上第一个举办电子游戏比赛的开发商是?
A:世嘉
B:任天堂
C:南梦宫
D:索尼
答案:【任天堂】
3、问题:下列哪款游戏与其他的游戏不在一个平台?
A:红色警戒
B:魔兽争霸
C:星际争霸
D:超级玛丽
答案:【超级玛丽】
4、问题:以下哪款游戏与其他游戏不在同一个平台?
A:超级玛丽
B:魂斗罗
C:拳皇97
D:赤色要塞
答案:【拳皇97】
5、问题:以下哪款游戏与其他游戏不在一个平台?
A:街头霸王
B:帝国时代
C:拳皇97
D:太空侵略者
答案:【帝国时代】
6、问题:电子竞技诞生于以下哪个国家?
A:中国
B:美国
C:韩国
D:日本
答案:【美国】
7、问题:电子竞技产生的基础之一是人类竞技的天性。
A:对
B:错
答案:【对】
8、问题:电子竞技产生的基础之一是计算机技术的发展。
A:对
B:错
答案:【对】
9、问题:最初的电子游戏是运行在红白机上的。
A:对
B:错
答案:【错】
10、问题:最早的同屏对战游戏是红白机。
A:对
B:错
答案:【错】
第三章单元测试
1、多选题:
电子竞技的竞技性体现在哪几个方面?
A:比赛中的竞技性
B:团队之间的对抗
C:电脑设备的性能
D:个人技术对抗
答案:【比赛中的竞技性;
团队之间的对抗;
个人技术对抗】
2、多选题:
电子竞技的赛事公平性体现在哪几个方面?
A:硬件设施的公平
B:选手个体素质的公平
C:比赛规则的公平
D:选手性别的公平
答案:【硬件设施的公平;选手个体素质的公平;比赛规则的公平;选手性别的公平】
3、单选题:
DOTA2的7.0版本对ROSHAN洞穴的调整体现了电子竞技的哪个特性?
A:技术性
B:公平性
C:竞技性
D:娱乐性
答案:【公平性】
4、单选题:
MOBA游戏中的BANPICK机制体现了电子竞技的哪个特性?
A:竞技性
B:娱乐性
C:公平性
D:技术性
答案:【公平性】
5、单选题:
英雄联盟中去除了DOTA中的反补、卡兵等操作,降低了游戏难度是为了提升什么?
A:游戏的竞技性
B:游戏的娱乐性
C:游戏的技术性
D:游戏的公平性
答案:【游戏的娱乐性】
6、单选题:
MOBA类型游戏从电脑端发展到手机端是为了提升什么?
A:游戏的技术性
B:游戏的公平性
C:游戏的娱乐性
D:游戏的竞技性
答案:【游戏的娱乐性】
7、判断题:
电子竞技游戏的平衡性主要依赖于开发商对游戏的更新。
A:错
B:对
答案:【错】
8、判断题:
电子竞技项目的发展在一定程度上依附于直播平台的兴起。
A:对
B:错
答案:【对】
9、判断题:
电子竞技项目的发展在一定程度上依附于计算机技术的发展。
A:错
B:对
答案:【对】
10、判断题:
电子竞技